Choć jeszcze niedawno wirtualna rzeczywistość była przedstawiana jako nieuchronna przyszłość internetu, a giganci technologiczni inwestowali miliardy w rozwój metaverse, obecne realia rynkowe pokazują zupełnie inny obraz. Wizja Marka Zuckerberga, napędzana pandemicznym boomem na cyfrowe społeczności i rebrandingiem Facebooka na Meta, napotyka na coraz większe przeszkody, skłaniając do ponownej oceny strategii i realnych perspektyw tej technologii.
BIT
W 2021 roku, w szczytowym momencie pandemii COVID-19, świat technologii zafascynowany był koncepcją metaverse. Meta, dawniej Facebook, zainwestowała znaczące środki w rozwój tej wizji, czego dowodem był rebranding firmy i zapowiedź skupienia się na przyszłości internetu w wirtualnej rzeczywistości. Firma nie tylko kontynuowała prace nad ulepszaniem swojego sprzętu, wprowadzając zaktualizowaną wersję gogli Quest 2 i planując premierę bardziej zaawansowanego modelu Quest Pro, ale także aktywnie poszukiwała możliwości ekspansji poprzez akwizycje. Jednym z kluczowych ruchów była zapowiedź przejęcia niezależnego studia gier VR, Within, znanego z popularnej aplikacji fitnessowej 'Supernatural’, za kwotę szacowaną na 400 milionów dolarów. Ta inwestycja miała na celu wzmocnienie ekosystemu metaverse poprzez dodanie wysokiej jakości treści i doświadczeń. Architektura tych projektów opierała się na rozbudowanych platformach VR, wykorzystujących zaawansowane technologie śledzenia ruchu, grafiki 3D w czasie rzeczywistym oraz sieciowej komunikacji wieloosobowej. Stack technologiczny obejmował autorskie silniki graficzne, systemy zarządzania awatarami, API do integracji z zewnętrznymi usługami oraz infrastrukturę chmurową do obsługi masowych interakcji. Bezpieczeństwo w tych środowiskach stanowiło wyzwanie, obejmujące ochronę danych użytkowników, zapobieganie oszustwom i zapewnienie integralności wirtualnych transakcji. Wektory ataków mogły obejmować manipulację danymi użytkowników, ataki typu 'denial-of-service’ na serwery metaverse, a także próby przejęcia kontroli nad wirtualnymi zasobami.
BIZ
Pomimo początkowego entuzjazmu i znaczących inwestycji, rynek metaverse napotyka na poważne wyzwania, które podważają pierwotne prognozy dotyczące jego szybkiej adopcji. Meta, mimo strat liczonych w miliardach dolarów w segmencie VR, kontynuowała swoje działania, co świadczy o długoterminowej strategii zarządu, jednak realne zyski i zwroty z inwestycji pozostają odległe. Koszty rozwoju i utrzymania platform metaverse są astronomiczne, a przychody generowane przez te projekty nie pokrywają nawet części tych wydatków. Wyceny firm związanych z metaverse, które w szczytowym momencie osiągały rekordowe poziomy, zaczęły spadać w miarę ujawniania się problemów technicznych i braku masowego zainteresowania. W kontekście europejskim, rozwój metaverse musi uwzględniać rygorystyczne regulacje, takie jak RODO, które nakładają wysokie wymagania dotyczące ochrony danych osobowych. Dodatkowo, nadchodzące regulacje AI Act mogą wpłynąć na sposób, w jaki sztuczna inteligencja będzie integrowana z wirtualnymi światami, a dyrektywy takie jak DORA (Digital Operational Resilience Act) będą miały zastosowanie do infrastruktury cyfrowej wspierającej te platformy. Na polskim rynku IT, choć obserwuje się zainteresowanie technologiami VR i AR, dominują projekty o bardziej bezpośrednim zastosowaniu biznesowym, a inwestycje w pełnoprawne metaverse pozostają niszowe. Brak jasnego modelu biznesowego, wysokie koszty wejścia dla użytkowników oraz ograniczona dostępność atrakcyjnych treści sprawiają, że wizja metaverse jako powszechnej platformy komunikacji i rozrywki jest na razie odległa. Zarządy firm technologicznych coraz częściej rewidują swoje strategie, przesuwając akcent z budowania alternatywnych rzeczywistości na rozwój bardziej praktycznych zastosowań technologii VR/AR w edukacji, przemyśle czy medycynie.
Redakcja BitBiz przy opracowywaniu tego materiału korzystała z narzędzi wspomagających analizę danych. Tekst został w całości zweryfikowany i zredagowany przez BitBiz.pl
#metaverse #vr #technologia #biznes #inwestycje

Dodaj komentarz